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劉備ガンダム(Liu Bei Gundam) 登場作品 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors 演者(モチーフ):ガンダム 兄弟スレでの扱い アニメ本放送が終了するまでの間、屋根裏部屋の常連として活躍。 「どうやって三璃紗から来てるんだ?w」と言う疑問への解として、某ナル○ア国よろしく、押入れが三璃紗と繋がっている、とされた。 以来、押入れだろうが戸棚だろうが、引き戸の有る所には何処へでも出没し、失せ物、探し物を渡したり、事態を混乱、もしくは平定して帰ってゆく。 以前の住人であり、また前述の異能のため、平然と屋根裏部屋に現れる事もある。 原作での扱い 三璃紗北部・幽州の小さな村、桜桑村出身の若きサムライ。 義弟の関羽・張飛と共に『幽州義勇軍』を発足し 三璃紗を恐怖と暴力で支配しようとする董卓軍に戦いを挑む。 その後は三璃紗を武力統一しようと目論む曹操に対し「民のための正義」を掲げ対抗。 趙雲や孔明らを仲間に加え、平和のために戦う。 武器・必殺技 龍帝剣 三璃紗の伝説に名を残す三侯の一人・龍帝を冠した宝剣。 亡き師匠から託された。 主に登場したネタ 関連項目 屋根裏部屋 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 劉備ガンダム
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【SDガンダム GGENERATIONシリーズ】 Wind of Hope 管理人 御風素材区分 U 備考 くすいぃの巣窟 管理人 くすいぃ素材区分 P 備考 モノアイガンダムズ 【騎士ガンダム系】 SDガンダム外伝騎士ガンダム物語 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 手抜な物置 管理人 暇神素材区分 PUO 備考 ホシクズノテイオウ 管理人 M-gen素材区分 U 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 SDガンダム外伝騎士ガンダム物語 エルガの妖怪 手抜な物置 管理人 暇神素材区分 U 備考 SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~ 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 手抜な物置 管理人 暇神素材区分 PU 備考 ホシクズノテイオウ 管理人 M-gen素材区分 U 備考 SDガンダム外伝聖機兵物語 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 SDガンダム外伝機甲神伝説 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 手抜な物置 管理人 暇神素材区分 PU 備考 騎士ガンダム魔龍ゼロの騎士伝 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 PU 備考 騎士ガンダム黄金神話 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 PUW 備考 【武者ガンダム系】 SD頑駄無SD戦国伝 SD頑駄無伝説の大将軍編 青き星空の彼方 管理人 レイフィスト素材区分 P 備考 超SD戦国伝武神綺羅鋼 AttheMoonCafe 管理人 彩華素材区分 P 備考 【Gアームズ系】 SDガンダム G-アームズ 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 PU 備考 【その他】 おれがマークⅡだ!! 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考 SDガンダムフォース Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 U 備考
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910: 名無しさん(ザコ) :2018/03/31(土) 16 00 46 ID VSQpHSE60 アイン=レヴィ(SDガンダムGシリーズ(モノアイガンダムズ)) 原作の実質最終ボス(厳密には最後に倒さないといけないのはテラ・スォーノだが、イベント戦) 主人公がシャアならコイツはアムロ。メカオタクというのもアムロと共通。 シグ同様に7年後には一年戦争時代より強化されるが、その伸び幅がトンでもない。 格闘・射撃が+10に、命中が+5。そして一年戦争時代は159と低かった技量が170と大幅強化されている。 ニュータイプ補正も加えればシグより確実に強い。SP60だけど味方使用はあんまり考えられないが。 ただし、SPに最後までひらめきがないのがパイロットとして最大の弱点。隠れ身ならあるけど。 デスパーダ(SDガンダムGシリーズ(モノアイガンダムズ)) ライバル機のガンダム。原作だと実はSサイズゆえにMサイズのシスクードに比べて基本性能で劣っていたが、 SRCのデータではボス用のためか基本性能はやや上。 また、攻撃面で上回っていた原作設定を反映し、大型ミサイルランチャーが2000とシスクードのメガカノンより 100威力が上。ただし射程は4と1負けている。 それ以上に注目の武装がサイ・ロッド。+15修正で縛る武装で、アインの技量が170となかなか高いのでCT値100と 結構危険。踏み込みで使われた際は抜かりなく防御行動を選択しよう。まあ、ヤザンの海ヘビよりはマシだが。 味方使用の場合、サイ・ロッドの必要技能にニュータイプがあるのが実は意外にネック。というのも普通のニュータイプは 命中回避にボーナスがつく代償か、なぜかほとんど技量がオールドタイプのベテランより低め。 例外はアムロやカミーユといった主人公勢だが、そいつらに自分の機体から乗り換えたくなるほどの性能かと言われると、 かなり疑問。
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NZ-333 α・アジール [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-119 赤 3-8-2 R プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3) (防御ステップ):範囲兵器(3) (自動A):このカードは、「サイコミュ」の効果で、地形適性「地球」を持っているものとして扱う。 宇宙 [9][8][9] 片適性ながら、クイン・マンサより低いコストでそれを超える戦闘力を持つ重ユニット。 サイコミュは地球エリアにも撃てるので、防御面でも多少は安心できる。 とはいえコストが重いことには代わりはないので、何らかのブースト手段は欲しいところ。 [部分編集] 戦場の女神 UNIT U-134 赤 3-8-2 U プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3) (防御ステップ):範囲兵器(3) (自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。 宇宙 [9][8][9] 地球エリアにサイコミュを撃てなくなった代わりに相手の本国を撃てるようになった。 存在しない人間を軸にしたデッキで採用されることがあったが、その後はディビニダドやコルニグスといった自前で回避能力を持つ大型ユニットの影響で出番を失っている。
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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレより SDガンダムについての予備知識なしだったので、原作部分とオリジナル部分の区別がつかない。 間違ってたら誰かフォローよろ。 前半はたんたんと丁寧に、中盤で風呂敷を広げ、現在畳む部分に突入中。 もうすぐ完結らしいです。 ストーリー> 作風はスーファミ時代のRPG。 GSCMIDIの効果もあってか、なんともいいがたい懐かしさでにやにやしっ放しでした。 前半部分があまりにさくさくと進むのでどうなることかと思いきや……。 中盤になり魔王一家に焦点が移りだしてからの燃えっぷりが半端じゃなく、更新部分まで一気に進めてしまった。 登場人物もストーリーにあわせ、無理のない登場人数でキャラ立ちも良し。 台詞回しもほぼ完璧と欠点が見あたらねー。 戦闘> こちら側に戦術を選択させる戦闘って、意識しないと作れないんだよね。 ほっておくと途中で逃げるメタルアッザムとか、勝てなくても違う手を使えば進めるとか、相当こだわっている。 特にタイマンバトルが結構あるんだけど、ターンによって武装が変わったり、技能が変更したりして飽きさせない。 こういう拘りっていいよね、行き過ぎると自分の首を絞めることになるけど。 演出> こちらもこっている。 画像使った一騎打ちに分身殺法。 巨人復活、砂漠分断魔王のっとりバーサク化。 三人目の騎士に流星のごとく燃え尽きた騎士…BGMと併せるとこう、なんだ? 目から鱗とか水分がポロポロと出てくるわけで。 ビグザム戦の追加攻撃演出やゼオンマンサ戦は、参考にさせていただきます。 まとめ> いやいや面白かった。 騎士サザビーしつこすぎてうざいとか、プレイ中は結構不満もあったのですが、終わってから見直してみるとほぼ欠点の見当たらない良作でした。 SRC初心者にも勧められる出来だと思います。 とりあえず未プレイ者はやってみることを勧めます。 その名の通り騎士ガンダムの、ラクロア編をベースにしたストーリー。 基本は騎士ガンダムがサタンガンダムを倒しにいく話。 オリジナルストーリーとか原作再現してないとか言ってるが、 そもそも騎士ガンダムの原作っつったってカードダスか漫画かOVAか色々あるし、 それの再現をしてないってだけだろう。 コアなファンにはオープニングからニヤニヤする会話あり、 騎士ガンダムを含む仲間達はマンガばりに楽しい掛け合いをし、 ストーリーは過不足なく進んでいく。 原作再現ではないから見飽きたシナリオ展開ではなく、 原作があるからこそのちょっとした驚きとニクイ演出、潤沢な会話に溢れている。 つまり、数あるSDガンダム外伝騎士ガンダム物語ってゲームのSRC版で、 名前にふさわしい原作付きゲーム。 騎士ガンダムのラクロア編がお好きであれば、是非一度プレイをしてみて欲しい。 おや、SDガンも指定されてる? さっきやったばかりなので最新話だけレビューしてみる 1話からは流石にやる必要なさそうだし そんなわけでレビュー 更新期間が大分空いたせいなのか 何時の間にか主人公がガンキャノンになってる 騎士ガンダムが出てきませんが何処へ行きましたか? 本編は、なんというか感動系の話らしい ありがちな、お涙頂戴・・・のはずなんだが 密かにジーンと来たのはきっと俺だけでいい こういうのをストレートにやられるのは悪くないのかも ちゃっかり拳に魂属性宿ってる所とか ガンキャノン主人公にすりゃいーじゃんとか思わせるような内容でした 感想スレより SDガンダム外伝SRC最新話 スーパー系のキャラだと、一対一のバランスが取り易そうだなぁ、と。 物語面では、敵ネームドも減ってきて、あと3~4話で完結っぽい。 やはり山場は盛り上がって良いね。 SDガンダム外伝SRC 22話 サザビー萌え回。 これまでの積み重ねが効きまくりで、良い感じに燃えた。 なんだかんだで、このシナリオ一番の功労者はこいつだよなぁ。 コミック版で、隠れて機雷投げてたのが嘘のようだ。 SDガンダム外伝SRC 23~24話プロローグ うむ、原作知ってれば、おおよそ予定調和な回。 決戦ムード最高潮。 次回で完結か。 クオリティ考えると結構驚異的に早いなあ。 SDガンダム外伝SRC第24話 ジークジオン様、お茶目すぎる素敵だ。 なんか最終目的が人類補完計画みたいになっているけど、どう収拾するのやら。 まだアレックス隊長の伏線もあるし。 それよりもゲルギャンはどうなるの? SDガンダム外伝SRC第24話 ジークジオン様の台詞回しにパッショーネボスの面影を見た。萌え。 ラストだと思って幸運使わなかったが、まだ先があったのね。 改造度、セイラさんだけ4で止まっちまったい。 SDガンダム外伝SR第25話 ブログで公開されてたので落として早速プレイ。 あいつ生きてたんだ、すぐ退場だったがw 武者な人の登場には驚いたがSDワールドを知っておくと納得。 とりあえずハマーンとヤザンとドガ助には最優秀脇役賞を送りたい。 SDガンダム外伝SRC 最終話まで ラスボス戦はアークインパルス系のイベント戦闘か。 ゲーム的には少々物足りない気もするが、気合の入りまくった演出で帳消しな感じ。 素晴らしいラストバトルでした。 どんどんキャラが壊れていく闇の皇帝様もこれはこれで。 あと、マブーゼのHPをカードダスに合わせてある辺り、心にくいと思った。 SDガンダム外伝SRCエンディング あえてネタバレは伏せておくが、安易なハッピーエンドじゃなくよかった。 とにかく完結おめでとう
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ネオガンダム 出典:SDガンダム外伝 機甲神伝説 【所持金】 不明 【所有アイテム】 無し 【スキル】
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α・アジール NZ-333 新生ネオ・ジオン軍が開発したNT専用超巨大MA。 脚部に装着された強襲用スツルム・スラスター・ユニットを含めると全長108mと同時代最大級の機動兵器である。有線サイコミュ式メガアーム砲やファンネルなど、圧倒的な火力を有している。 入手方法 ホビーハイザック入手+ヤクト・ドーガ(クェス専用)5回使用 販売価格 4,000,000 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MA S LL 宇宙・NT/強化専用 スラスター移動 チューンポイント 35,927TP スラスター出力 64/79 HP 5100/7300 スラスター速度 72/87 実弾防御 36/69 レーダー性能 65/89 ビーム防御 47/72 バランサー 52/84 機動性 39/70 旋回速度 38/84 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 LLサイズ MS操作 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 MEGA-P CANNON BEAM 528/575/608 52/69 2-3 36/75 41/66 8-10-12 主兵装2 PSYCOMU ARM BEAM 277/333/374 30/55 - 42/60 49/63 20-24-26 主兵装3 MEGA-P CANNON BEAM 1397/1817/1936 - - 11/49 22/59 25-35-45 副兵装 FUNNEL BEAM 387/393/400 54/79 - 43/82 31/66 12-15-20 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 1376/1962/2255 23/51 - - - - 防御兵装 NONE - - - - - - - 機体特徴 超巨大の呼び名の示す通りとにかくデカい。サイコが子供に見えるサイズと言えば伝わるだろうか。 強力な主兵装と威力の高いファンネルで火力は飛びぬけているが、的が大きく、大型MAお馴染みのIフィールドも装備していないため、防御力に欠ける。 近寄るのはファンネルに任せ、自身は遠くからビームを撃つのが無難か。 LLサイズのため一部ミッションに出撃できない点に注意。 兵装 ●主兵装1 拡散メガ粒子砲(MAX=608) 口から発射する拡散ビーム。 動きながら撃てる上に連射可能と、大型MAの貫禄を見せ付けてくれる。 これで足止めしファンネルで追い討ちと、ファンネルと組み合わせるのには最も向いているのではなかろうか。 ●主兵装2 有線サイコミュアーム(MAX=374) 両手(?)から飛び出す束状の通常ビーム。 複数のビームがまとまっている上、両手から出るため中々の威力。連射を強化出来ないが、そもそも連射回数に制限が無く、更に真後ろに振り向かずに撃てる。 ●主兵装3 メガ粒子砲(MAX=1936) 腹から出る射線変更の可能な照射ビーム、いわゆるゲロビ。 威力もさることながら左右への照射方向の変更が素早く、動き回る敵に当て易い。 ●副兵装 ファンネル(MAX=400) 本機の主力と言う名の囮。 他の機体のソレより明らかに大型のファンネルを射出する。飛ばす数は多いが、実際に攻撃するのは内半分くらい。 しかし半分は壊されても困らないという見方も出来る。 防御に欠ける本機の代わりに前線に出てもらおう。 格闘 前に出るとビームと実弾で穴だらけにされるため出来れば避けたいのだが・・・この威力は捨てがたいッ!! 他はともかく繊細そうなサイコミュアームまで使うのはいかがなものか。 ●格闘武器(MAX=2255) ・通常格闘 右アーム→左アームで殴る 2Hit 地上戦を想定してか地面に向かって攻撃する。 ・空中格闘 腰アーマーの下のツメ?を出して体当たり。1Hit ・ダッシュ格闘 右前蹴り・・・蹴り? 1Hit ・チャージ格闘 サマーソルト。あかん!プロペラントがッ!? ・空中チャージ格闘 頭のトンガリで勢い良くつつく。1Hit ・チャージダッシュ格闘 サイコクラッシャー! 3Hit SPA ●一斉射撃 全武装で一斉砲火。有線サイコミュアームの有線部分が申し訳程度に再現されている。 なお、SPA終了後ファンネルはロックした敵機の周りに射出されたままになる。 余談 各種ゲームでの活躍や、その巨体や豊富な武装が相まって、非常に強そうなイメージがあるが 原作では修理中のリ・ガズィが放ったグレネード1発で撃墜されていたりする残念な機体。当たり所が悪かったのだろうか。 ジェガンの群れを焼き払い、アムロを一時ながら追い詰め(ギュネイと共同でだが)とがんばってはいるのだが・・・
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年齢:17 性別:男性 CL 13 初期メインクラス:聖職者/大神官 サブ:魔導博士 魔法芸術家 魔道士 種族:人間 消費経験点:1710 参戦回数:20回 コミュニティ:合唱部 身長 165cm 体重:52kg PL名:lion 「僕は、強くなりたい」 「無謀な理想なのはわかってる。それでも、全部守りきれるくらい強くなるんだ―――」 概要●経歴 メルヴィンの弟。といってもメルの兄弟は皆彼に拾われているので血縁関係はない。「アジール」は家族で名乗っている氏族名。 兄弟でも年上の方なのであちこちでバイトをして家族を養っている。 家族への思いは強く、兄がふらっと家族を連れて帰ってこようが全く反対しない。養うのは自分なのであるが。 元々は遺伝子実験の過程で人工的に作られた存在。 7,8歳程度の状態で生まれ、それからは施設でただの「実験体」として扱われたためか、今からは考えられないくらい感情のない性格だった。 今のようになったのは拾われた後のほんの数年間のことである。 ●特徴 人口生命体ではあるが、研究途中の試作段階であったため肉体的には万能などからは程遠い。 五感が少し優れている程度で、体格などは人並み以下である。 しかし歌、音楽に関する才能と情熱は眼を見張るものがあり、彼の魔法のスタイルも歌を通して言霊の力を引き出して魔力に変えるものである。 ●依頼解決部に入ってから自分の周りの環境を、やっと手に入れた自分の居場所として大切にしている反面、「作られた存在」であることへは複雑な思いを抱えていた。 そのコンプレックスがどこかで自分自身の否定へと繋がっていたため、今の幸せが壊れることを非常に恐れている。 最初の試練の際に何も出来なかったことで、大事なものを守れるように強くなりたい、と依頼解決部に参加を決めた。 予言同好会の事件の際に、自分の器を超えて無関係な者まで守ろうとする様子を見かねた兄にアジールの名を剥奪された。 その後、部員も巻き込んだ兄弟喧嘩の末、未熟ながらも兄に自分の覚悟を認められた。 作られた存在という事実は変えられないことを受け入れ、そんな自分を人間に変えてくれた家族など大切な人を全て守るという理想を追う覚悟を固めたのである。コネクション・友人関係 ●友人関係 メルヴィン・ブレイズ=アジール 兄。自分を変えてくれた人であり、いつか超えたい目標。 過去については深くは知らないが、早く認めてもらって安心させたいと思っている。 しかし普段は兄の破天荒な行動により胃の痛い思いをしている。 セラス・ハーン=ヤクモ 仲のいい友人から、様々なことを共に乗り越える中で大切な人に。 彼女の家の問題でその思いを確認し、両思いに。 イクシア・ディアレス=レン 家族のことや、自分を否定する態度を心配しつつ解決を願っていた。 彼女が過去を吹っ切り、告白されるも断ったが 弟扱いされつつ良い友人関係は続いているようである。 ●コネクション 花子さん 最初の異界での冒険以来兄の件での罪悪感が…… アリス その強さの前に撤退。恵也が依頼解決部に入るきっかけとも言える。 黒田重治 都市防衛委員会の幹部。性格が合わず、会う度に険悪になる。 リリウム・ディアレス=レン イクシアの妹 ロディア・ローライト 学園に侵入してきた連中に騙されて雇われていた魔法使い。 戦って勝ったものの、彼の姿勢に感銘を受け、憧れを抱いた。 PickUp 聖職者の基本的なスキルと魔法攻撃を併せ持つ。 プロテクションは素ハイプロで6d+29。クイックヒールや再動キュアのメジャー以外での回復も行う。 聖職サポートスキルはヘイストやグロリア、リムーブカースなど。 攻撃の切り札は聖典術式<攻>+ジャッジメントのロマンコンボ。 聖典の数の関係でシナリオ1回しか使えないが、範囲150以上の光魔法を放つ。 その他には戦いの詩やダイレクトサポートなど火力サポートを得意とする。 聖典術式は3種全部取得。識別も高い値でできるように。
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778 :名無しさん(ザコ):2012/07/25(水) 21 55 45 ID SJfITYv20 シスクード(SDガンダムGジェネレーションモノアイガンダムズ) オリジナル主人公用のモノアイの顔キズ機体。 原作じゃガンダムMKⅡの兄弟機とか言いながら、MKⅡの2倍以上の強さというか、 ぶっちゃけZガンダムより強いモンスターマシンだったが、SRCではさすがに過度のオリマンセーは抑え目で、 Zより弱い。 Iフィールドを持っているので、モビルスーツ相手にはかなり頑丈なのはいいが。 本機の最大の特徴が、発動させるとニュータイプの反応を上回るというV-MAXもといオフェンスモードで、 運動性が30上昇し、νガンダムと同値になる。 3ターン経過したり、最強武装のフェイズ2を使用すると消耗するので、前線で無双させたい時はその点に注意。 敵が多い場合は、あと1ターン残っていても大人しく下がったほうがいい。 ただし回数制限はなく、次のターンになればまた使えるので、気力が溜まったら気軽に発動しよう。 加速が強すぎて死ぬかもしれないとアストナージが言ってるが、まあ気にするな。 原作ではオフェンスモードはシグ専用だったが、SRCでは誰でも発動できるので、 (必要技能制にすることもデータ作者は言及していたが) むしろオールドタイプよりニュータイプを乗せてオフェンスモードを使ったほうがいいかも。 気合持ちが乗れば最初のターンからオフェンスモード可能なので、 本家以外で乗せるとすれば、マツナガ、ガトー、あるいはユウ、バニングあたりの機体にするのもいい。 (共に格闘値がそこそこで、気合持ち。) ただ敵が余程硬くない限りは、フェイズ2(攻撃力2500、消費60)より、 メガカノン(攻撃力1900、消費30)2発のほうがお得だと思うので、 格闘にこだわらなくともよいかもしれない。